《魔幻盛典》主副职是怎样练成的?
1.人性化的转职条件
初始人物等级达到10级,玩家只需按任务提示通过简单无难度的任务就能轻松达成转职条件实现转职,主副职业的真正精髓将在转职以后陆续展开。
2.单职独立的成长模式
目前游戏中存在6个基本职业——骑士、战士、法师、祭司、影行者、游侠,除出生职业外玩家最多能进行5次转职。而每一次的转职后会添加一个初始级别的新职业——除了生活技能和任务进度将延续之前的状态外,人物等级、技能等级、人物属性都会回归到初始状态。所有原来的职业的等级属性等都会得到保留,玩家无须担心转了新职业后原有职业消失。
如果玩家得到了全部6个职业的资格,那就意味着玩家将能在6个不同等级和属性的角色里任意选择1-2个职业自由转换。并且最多同时可显示2个职业的技能。
任务或打怪的经验只会累计在主职业上。玩家可在特定NPC把需要升级的职业作为主职业。每个职业的属性配点基本独立,但副职业的属性状态10%会加成到主职业上。

长身而立
3.主副职业技能的合理分配
通常来说,当一个游戏实行了主副职业的设定后将面临的最大问题就是职业调配上的不均衡,最终导致一些全能职业的诞生,从而大大削弱了各职业互补及平衡上的需求。而在《魔幻盛典》中,这类问题将不再出现。
在游戏中,每个职业的技能都分为3大类——一般技能、职业技能、主职专属技能。当选定一个职业为主职,一个职业为副职后,主职的所有3类技能都能够使用,而副职只有职业技能可以使用。(例如:祭司的治疗属于职业技能,而复活则属于主职专属技能,那么当祭司成为副职后,治疗将可以继续使用,而复活就无法使用了。一般技能人物自带,与职业无关,如:生活技能)
这样的设定,是为了避免任何主职业被替代的情况出现,却也适当的对职业做了完善。如何把一个集多种职业于一身的角色搭配操作的适当,这就要玩家们在游戏里自己去体会摸索了。
此外,一些使用特殊系统进行战斗的职业,也可以通过这种搭配达到事半功倍的效果。如影行者施放技能会消耗“精力”,战士消耗“怒气”发动攻击,当玩家以这两个职业进行主副职搭配时,玩家就能同时拥有精力与怒气两种状态。当玩家使用影行者的技能时,就会消耗“精力”,而使用战士的技能时就会消耗“怒气”。虽然听上去没什么特别,但请仔细思考一下,“精力”属于自动增长型的状态,会随着战斗越来越少;而“怒气”则正相反,打击的次数越多怒气就越高,这样一来,职业技能的施放就能根据“精力”和“怒气”的调节变得更分明、更理智、更有效率了!
[上一页][1][2][3][下一页]