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“经历震痛”的五月游戏圈——2008中国网游行业五月大盘点
2008-6-6 10:55:06 责任编辑:阿Q 文章来源:新浪游戏
    这是一个悲情的五月,汶川大地震同时也震动了整个中国网游行业,在一片黑色的肃穆下,几乎所有网游公司都以自己的行动表达了网络游戏所承载的社会责任。经历了这个五月的震痛,整个网游行业正逐步走向成熟和负责。

    一,史无前例的黑色肃穆

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    5月19日,全国哀悼日开始,史无前例的所有网游主页成为了一片灰黑色,史无前例的所有的网游全部停止运营,在这个特殊的时刻,向来不太统一不太同步不太安稳的网游公司们,这次却是真正的联成了一体。在整个社会对于网络游戏“妖魔化”加剧的情况下,这次网游公司表现出的是高度的社会责任感。网络游戏本身就是一种社会生活方式,而运营商的价值观将极大地影响到整个游戏人群进而影响到整个社会,在面临举国沉痛的灾情的时候,网游公司这次联合哀悼行动,同样也是一次真诚价值观的传输。

    腾讯2000万、巨人1300万、网易1200万、盛大1000万......网游公司在捐款方面也绝对不落人后,几乎每家网游公司甚至小到一个网游开发工作室、新公司(比如龙游天下)、网游周边公司、网游从业者,都向灾区奉献出了自己的爱心,整个网游行业虽然不能说做到了全社会第一,却也尽到了自己的责任。

    二,08年第一份网游成绩单揭晓

    按照惯例,上市公司第一季度的财表最晚也会在五月公布出来,于是2008年的第一份成绩单就来了,盛大以1.111亿的营收高居榜首(其实腾讯营收2亿,但是大部分不是来自网游,因此未列入比较),之后是网易的9300万和搜狐的8480万,再之后是巨人和九城均超过6000万,完美和网龙也都做到了盈利。纯从数字上来看,盛大还是有点傲视群雄的味道,而网易搜狐巨人九城均在后追赶,完美网龙金山也很有机会上位。

    其实重要的不是财表,而是每家公司去解读财表的态度:史玉柱还是坚持要走精品路线,对那些遍地抄袭《征途》的中小公司不屑一顾,认为一款《征途》要比100款中小游戏赢利得多;网易却是在财表中罕见地大推《天下2》,同时也表示将开始代理游戏,联想到去年的《星际争霸2》的猜测,难道网易真的已经拿下《星际争霸2》了吗;九城发布财表之后,也任命了新总裁陈晓薇,承认《魔兽世界》资料片的谈判确实进入了关键期,表态将全力续签代理权,不过我个人感觉九城拿这个代理实在是板上钉钉的事情,反而是九城通过T3买下韩光这件事有点玄机(请参考《九城空手套韩光》一文);金山和腾讯其实在今年都有大量游戏面市,金山除了老求回来当CEO之外,还表示将复制征途的地推策略,当年金山为第一款网游《剑侠情缘OL》所发动的地面攻势我至今还有点记忆犹新,确实和《征途》的地推有一拼;腾讯表示要开始大量的收购计划,目前还是以收购开发团队为主,看起来今年的开发团队应该会水涨船高了。


    三,新公司新游戏新测试

    网游玩家最喜欢的就是一个“新”字,在这个五月,有新公司杀入,有全新的大作级网游,也有多款等待已久的游戏开始公测。香港财华社继去年收购杭州天畅之后,五月在上海成立了龙游天下游戏集团,并且召开发布会同时公布了三款唯美中国风的民族网游《征战》、《大唐2》、《新笑傲江湖》,历时一年的收购后重组完全成功,并且布局了以上海为中心、杭州成都华南等多地本土开发的游戏发展策略。发布会之后,第一款唯美中国风的MMORPG《征战》马上开始了封测,引起行业广泛关注,算是五月的一个大亮点。

    而由于受到了地震的影响,多款准备公测的游戏均推迟到了5月20日之后才开始,其中比较值得我们关注的是:《封神榜2》、《极道车神》、《蜀山》、《魔幻盛典》和《QQ炫舞》。我比较看好的是《封神榜2》,有了前面的《封神榜》的基础,再加上金山一贯来的强势推广能力,预计上10万人不成问题。最担心的反而是一直跳票至今的由MOP代理的《蜀山》,当年也是民族网游的一块好牌子了,却由于代理上的商业问题至今才开始公测,不知道是否还有当年的热度。

    四,欧美大作仍遮面

    过去欧美每年五月的E3大展,由于进行了展会改革,在2007年就减少了70%的公司,结果今年真正是大势已去,多家知名公司均表示拒绝参加,E3已经成为了一个让人怀念的过去式名词。而五月欧美网游唯一的热闹,则是《科南时代》正式商业发行了,并且取得了不错的客户端销售成绩(欧美网游至今还是卖客户端加月费制的商业模式,因此客户端销量就可以判断游戏的成功与否)。

    值得关注的消息倒是有两条:一是EA终于确认了期待大作《战锤OL》的发布时间,7月内测8月公测9月商业化,也算是给害怕跳票的众多玩家松了一口气;二是多处迹象表明,暴雪也许真的会在6月公布《暗黑破坏神3》的消息,然而这款《暗黑3》是单机还是网游,应该是下个月我们大家又要开始猜测的谜了!其实我现在很讨厌欧美网游的这种宣布手法,实在是由于产品太少才弄得这么遮遮掩掩的,先吊胃口再跳票,都弄成习惯了。


    整个五月的游戏圈可以说是“经历了震痛、走向了成熟”,在这个五月我真正地为整个中国网游行业感到自豪,有责任感的行业才有希望。还有哪个行业可以这么自觉这么齐心地为了哀悼而停止运营三天呢?(据说三天整个行业损失为1个亿)。也希望因为这种责任感,整个社会也该重新审视一下总是被“妖魔化”的网游行业了!


PS:其实五月还有两个消息我个人非常关注,一是有韩国游戏公司宣布用游戏币收费,二是金山创立了一个信用卡收费模式,都是有关网游商业模式的大胆尝试,结合上次的完美宣布完全免费不卖道具的《热舞派对》,觉得实在是值得为这些尝试写一篇详细点的东西,请期待!

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